Blender

"Das wohl beindrukendste open source Programm"

 Was ist Blender? stellt sich wahrscheinlich vielen die Frage. Folgendes wird von Wikipedia gesagt:

Blender ist ein Programmpaket, ermöglicht also Modellierung, Animation, Bildsynthese und Bildbearbeitung, ohne ein weiteres Programm herbeizuziehen.[6] Dies wird, in aller Kürze, durch seine dynamische Benutzer-Oberfläche, welche sich flexibel an die Aufgabe, die mit dem Programme erledigt werden soll anpassen lässt, die unterschiedlichen Objekttypen (Polygonnetze, Bézierkurven, NURBS-Oberflächen, Metaball-, Text-, Empty-, Lattice-, Armature-, und Lamobjekte), die große Zahl an Modifikatoren, Polygonnetz-Bearbeitung und Sculpting-Werkzeuge, das umfangreiche Material-Nodesystem, in welchem die Eigenschaften der Materialien mit Hilfe von Shadern, welche sich durch Werte und Texturen beeinflussen lassen, die Keyframing-Funktionen und die Werkzeuge zur Postproduktion ermöglicht. Blender verfügt über zwei interne Rendering-Engines: den traditionellen "Blender Renderer" und den neueren Cycles Renderer, der u. a. auch Raytracing unterstützt.
Quelle: https://de.wikipedia.org/wiki/Blender_(Software)


Ich verwende Blender schon viele Jahre, ich schätze, dass ich um 2013 Blender erstmals installiert habe. Ich kann mich noch recht gut erinnern, wie ich das erste Mal recht verzweifelt war, mit Blender überhaupt irgendetwas zu machen.

Doch sehr bald bin ich über die anfangs Schwierigkeiten hinweg gekommen und habe inzwischen sehr viel Freude daran kleine oder größere Projekte in Blender umzusetzen. Auch wenn dies immer wieder Tageweise Zeit in Anspruch nehmen kann, bis man mit dem finalen Render zufrieden ist.

Folgendes sind Dinge, die ich mit Blender gemacht habe: Wobei das 2., 4. und 5. Bild aus einer Animation stammen, doch leider ist es nicht möglich, Videos auf diese Webseite zu laden, sodass ich nur Einzelbilder veröffentlicht habe.

Noch viele weitere Dinge habe ich mit Blender gemacht, zum Beispiel habe ich auch erste Versuche ein Spiel zu erstellen unternommen, oder ein paar Physik-Simulationen gemacht, doch kam es nicht bei allen Tests und Projekten zum Rendern.

Das 6. Bild zeigt, wie man unschwer erkennen kann, das Titelblatt zu meiner Vertiefungsarbeit aus der 9. Klasse. Diese kann ich sehr empfehlen durchzulesen. Man findet sie bei dem Dokumenten.

Das letzte und auch größte Projekt war die Kaffeemaschine zu modellieren, und schlussendlich auf ein Bild, welches ich aus unserem Wohnzimmer geschossen habe, zu rendern. Davon stammen die letzten drei Bilder, wovon das erste die E61 Brühgruppe zeigt, welche ich anhand von Referenzfotos originalgetreu nachgebaut habe.